scene:axes
(scene:axes v mode)
描く座標軸の三つ組みを選びます。nil (既定) はなし、:world はワールド座標系のみ、:bodies は各ソリッド自身の座標系、:both は両方。これらはビューアの備品で、太さのない線の三つ組みです。ワールドのものはズームしても読めるよう視距離に比例して拡大されます。置きたい場所に置け、軸に太さがあり先端が尖ったオブジェクトとしての原点指示子は geom:triad で、3本の geom:arrow ソリッドを他と同じように追加します。だからこそ、頼まれない限りここでは何も描きません。ボディ軸は運動連鎖を読み取れるようにするもので、ソリッドのワールド変換の位置に、モデル空間での広がりに応じた大きさで描かれます。文字は描きません。座標系の名前は geom:label-of が持ち、位置は三つ組みが示します。 metal と appkit の上に rontolisp で書かれ初回使用時に読み込まれる geom ソリッドの 3D ビューア、scene パッケージの一部です。macOS 専用 (java -jar、rontolisp バイナリ、またはコンパイル済み .class / .jar。.wasm は不可) で、ディスプレイが必要です。ソリッドモデリングガイドを参照してください。
CL-USER> (scene:axes *v* :both)
NIL