geom:mesh
(geom:mesh solid)
モデル空間でのソリッドの三角形。パックされた単精度配列で、1三角形あたり 18 float(3頂点分の位置+法線)です。各面を扇状に三角形分割し、法線は Newell 法で求めます。剛体の三角形は変わらず変わるのは姿勢だけなので、1度だけ計算してソリッド上にキャッシュします。毎フレーム再分割するレンダラは、これを1度アップロードしてワールド変換をドローごとのユニフォームとして渡すレンダラより 42 倍遅くなります。 ソリッドモデリングガイドを参照。