geom:color-of
(geom:color-of solid)
ソリッドの色。成分 0..1 の3次元ベクトルで、setf で設定できます。頂点単位ではなく立体単位なので、レンダラはユニフォームとして GPU に渡し、メッシュのバイト数は増えません。 ソリッドモデリングガイドを参照。
(geom:color-of solid)
ソリッドの色。成分 0..1 の3次元ベクトルで、setf で設定できます。頂点単位ではなく立体単位なので、レンダラはユニフォームとして GPU に渡し、メッシュのバイト数は増えません。 ソリッドモデリングガイドを参照。